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游戲式教學(xué)課程開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)

課程編號(hào):60228

課程價(jià)格:¥18000/天

課程時(shí)長(zhǎng):2 天

課程人氣:69

行業(yè)類別:不限行業(yè)     

專業(yè)類別:人力資源 

授課講師:韓曉賓

  • 課程說(shuō)明
  • 講師介紹
  • 選擇同類課
【培訓(xùn)對(duì)象】
培訓(xùn)人員

【培訓(xùn)收益】
 了解游戲教學(xué)的本質(zhì)與規(guī)律,知其然還要知其所以然  掌握游戲式教學(xué)課程開(kāi)發(fā)方法,規(guī)避常見(jiàn)失誤,突破游戲式教學(xué)開(kāi)發(fā)的難點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)一門游戲式課程。  游戲式教學(xué)課程的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),從而能夠細(xì)化美化課程,形成精品。  掌握游戲式教學(xué)的深度反思技巧,從而提升培訓(xùn)效果。

一、游戲式教學(xué)的本質(zhì)和特點(diǎn)(1小時(shí))
1、游戲式教學(xué)受歡迎并不僅僅因?yàn)?ldquo;好玩”。
2、游戲式教學(xué)的起源和發(fā)展
3、游戲式教學(xué)背后的三大理論支撐
4、游戲式教學(xué)的優(yōu)劣勢(shì)分析
5、游戲式教學(xué)的常用場(chǎng)景
6、游戲式教學(xué)的課程類型
7、案例:啤酒游戲是真的游戲式教學(xué)嗎?
二、游戲式教學(xué)課程開(kāi)發(fā)方法(5小時(shí))
1、游戲式教學(xué)課程開(kāi)發(fā)常見(jiàn)失誤
 重游戲快感輕教學(xué)目標(biāo)
 設(shè)計(jì)游戲沒(méi)有關(guān)注培訓(xùn)對(duì)象
 游戲的隱喻功能設(shè)計(jì)不足
 游戲和教學(xué)目標(biāo)脫節(jié)
 游戲教化目的太過(guò)于直白
 游戲太復(fù)雜或太簡(jiǎn)單
2、游戲式課程開(kāi)發(fā)的步驟和方法
 分析教學(xué)對(duì)象
 確定教學(xué)目標(biāo)
 目標(biāo)向問(wèn)題轉(zhuǎn)換
 問(wèn)題向方案轉(zhuǎn)換
 方案向動(dòng)作轉(zhuǎn)換
 動(dòng)作向游戲轉(zhuǎn)換
 游戲向課程轉(zhuǎn)換
 工具:游戲課程開(kāi)發(fā)根表與地圖
3、游戲式教學(xué)開(kāi)發(fā)的難點(diǎn)
 創(chuàng)造游戲還是借用游戲?
 如何建立游戲本身和教學(xué)的關(guān)聯(lián)?
 如何兼顧游戲的娛樂(lè)性和教學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性?
 如何解決游戲變兒戲的難點(diǎn)?
 動(dòng)作轉(zhuǎn)換過(guò)程的難點(diǎn)
(1) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換過(guò)程是復(fù)雜過(guò)程
(2) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換容易出現(xiàn)的錯(cuò)誤
(3) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換實(shí)戰(zhàn)工具的運(yùn)用
(4) 動(dòng)作轉(zhuǎn)換關(guān)鍵動(dòng)作的提取
 動(dòng)作向游戲轉(zhuǎn)換的難點(diǎn)
(1)如何將動(dòng)作隱蔽
(2)如何制造錯(cuò)誤動(dòng)作路徑
(3)如何將盲點(diǎn)變成動(dòng)作
(4)如何繪制動(dòng)作路徑圖
4、游戲式課程開(kāi)發(fā)的評(píng)估與檢驗(yàn)
 游戲課程的預(yù)演與修訂
 獲得游戲課程的“臨床數(shù)據(jù)”
 游戲教學(xué)的效率和效益評(píng)估
 游戲教學(xué)的課程效果評(píng)價(jià)
 游戲課程的升級(jí)與改進(jìn)
5、練習(xí):現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)演練
三、游戲式教學(xué)課程的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)(3小時(shí))
1、教學(xué)課程的實(shí)施細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
 游戲教學(xué)的步驟和教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)
 游戲教學(xué)的環(huán)境與情景設(shè)計(jì)
 游戲教學(xué)的道具與資料設(shè)計(jì)
2、游戲規(guī)則的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
 游戲的魅力來(lái)源于規(guī)則
 游戲規(guī)則的明確與模糊化設(shè)計(jì)
 規(guī)則漏洞檢查和補(bǔ)丁
 可變化的游戲規(guī)則
3、體驗(yàn)程度(游戲沉浸感)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
 帶動(dòng)學(xué)員進(jìn)入游戲狀態(tài)
 破冰的必要性和常見(jiàn)方法
 學(xué)員情緒推動(dòng)和投入程度設(shè)計(jì)
4、游戲意外情況預(yù)設(shè)計(jì)
 心理安全和身體安全掌控
 學(xué)員抵觸和游離情形預(yù)案
 其他意外情況預(yù)案
5、練習(xí):細(xì)化游戲課程細(xì)節(jié)
四、游戲式課程的教學(xué)深度設(shè)計(jì)(3小時(shí))
1、游戲只是工具教學(xué)才是重點(diǎn)
 為什么游戲很好卻沒(méi)有實(shí)施出應(yīng)有的效果?
 反復(fù)挖掘游戲的價(jià)值
 把控游戲教學(xué)進(jìn)度
2、深度反思
 反思程度的四個(gè)層級(jí)
 游戲回顧和教學(xué)反思問(wèn)題設(shè)計(jì)
 已知的知識(shí)、未知的知識(shí)、潛藏的智慧和盲點(diǎn)盲區(qū)
 如何帶領(lǐng)學(xué)員從已知到盲區(qū)的反思設(shè)計(jì)
3、掌握游戲反思的技巧
 培訓(xùn)者的第三位置
 觀察游戲過(guò)程的所有細(xì)節(jié)
 蘇格拉底式的發(fā)問(wèn)技巧
 保持討論方向不偏離
 提升式總結(jié)的技巧
4、練習(xí):設(shè)計(jì)游戲的反思問(wèn)題
五、結(jié)束語(yǔ):不要沉湎于游戲!
 

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