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★形式:集體參與
★時間:10-20分鐘
★材料:
“兒童游戲”(見附錄)
活動白板和筆
★場地:不限
★應用:創造力培養
一、目的
此活動可穿插在其它任何活動之間使用,以提高興趣。
同時推介一種簡單實用的鍛煉右腦思維的游戲和一種稱之為結合(Combine)的創新技巧。
二、程序
1.告訴學生你打算向他們介紹一種創新技巧,名叫結合(Combine)。
2.將學生分成幾個小組:
3. 告訴他們:他們要結合另一個時下流行的游戲——“壟斷者”——來提升下一次職工大會的效果。
4.要求每一個小組列出他們認為可以利用的要素及“壟斷”規則來推進會議的進程。
5.根據你的估計,為游戲設定一個時限。
6.宣布時限已到。
三、討論
需要結合的游戲之間哪些因素是正相關?
游戲之間那些因素是負相關?
用怎樣的標準來對它們進行篩選?
四、總結與評估
用游戲中產生的答案來完成總結。
附錄:
兒童游戲
列出至少十種有助于開好下次員工大會時可用的元素或“壟斷”規則:
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