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購物商場發(fā)展趨勢與強化改善重點

購物商場發(fā)展趨勢與強化改善重點

課程編號:45264

課程價格:¥0/天

課程時長:1 天

課程人氣:237

行業(yè)類別:行業(yè)通用     

專業(yè)類別:經(jīng)濟形勢 

授課講師:左鳳山

  • 課程說明
  • 講師介紹
  • 選擇同類課
【培訓對象】
中與高層管理人員

【培訓收益】


壹. 購物中心發(fā)展與零售實體變化來龍去脈
(一).1992—1998起源于美日的一場百貨進化革命源頭 (此處特別特別重要)
重新考慮SHOPPING MALL的定義(由古希臘文中對未來發(fā)展的觸動)
由排列順序看國外特別重視什么(我們剛好相反的問題究竟在哪里)
(二).購物中心產(chǎn)業(yè)市場狀況參考
●新零售時代到臨的真實市場狀況(不怕但要加速調(diào)整舊觀念)
●由營銷通路過渡到通路吸客的集客領域
●日系百貨購物目前有句經(jīng)營名言:由購物休閑向休閑購物過度
●重要的說三次 集客模式劇變集客模式劇變集客模式劇變 不在營銷手法
(三).對未來購物中心發(fā)展趨勢的一些看法參考 (講授快速掠過)
●城市購物中心應該向以下方向優(yōu)化 (大而多元化 )
流行個性的品牌 地標觀 文化活動體驗創(chuàng)造 休閑功能大量強化
●區(qū)域購物中心應該向以下方向優(yōu)化 ( 小而精 )
教育消費者活動 社交性 生活參與造成體驗 重復與方便性 一切搞定
●5G 技術會引起零售方式劇變參考 (講授快速掠過)
品牌商品數(shù)據(jù)庫聯(lián)機試鏡 套入模擬
購物中心有部分信息中心味道 信息中心給予資料與開放資料查閱
消費與活動參與過程VIP顧客VR提供
服務與體驗導入人工智能(購物中心成信息連結點與我牌他店串聯(lián))
購物中心運營導入人工智能
貳. 目前購物中心實體承上述的發(fā)展思維趨勢與改善重點
(一).日本購物中心發(fā)展創(chuàng)新中的靈魂所在(找出最根本的原因才能借鏡改善)
●主題與鮮明個性被記憶 Merchandising越來越凸顯
國內(nèi)業(yè)界的同質(zhì)化致命傷
●一個抽象的說法含蓋整體氛圍 重視客戶環(huán)境感受性進行文化設計
文化空間 公共集客點 燈光 視覺感受 色彩 聚焦點
●一切都需要圍繞消費者去考慮去創(chuàng)新,這是日本商業(yè)的基本思維,其中MD
(Merchandising)是精髓。將MD理念與我國現(xiàn)狀銜接,可為我們從同質(zhì)化中
尋求突破提供一些啟示。
(二).找出購物中心主題的設置(豐富多彩的購物中心主題)
●以下大量圖片含特色介紹與操作特重與及說明理由
鄉(xiāng)村開放田園主題的輕井澤王子購物廣場 Outlet到底給客戶甚么
●鄉(xiāng)村開放田園主題的輕井澤王子購物廣場 Outlet與美麗的故事
●中世紀歐洲主題的東京臺場 venus fort維納斯城堡(講授快速掠過)
●花藝術主題的六本木之丘 Roppongi Hills (講授快速掠過)
●自然生態(tài)體驗主題的難波公園 Namba Parks (講授快速掠過)
●我們要去注意的操作改善重點
主題吸客 集客 差異化 記憶性 休閑 體驗的 是最重要經(jīng)營靈魂
只學外型沒學到內(nèi)涵將是致命傷
(三).購物中心的招商與內(nèi)置選擇(日系購物中心常見切入點)
●我們要去注意的操作改善重點
我們國內(nèi)業(yè)者問題多出在哪
●國內(nèi)業(yè)者對以下設置非常局限與招商貧乏 (請注意現(xiàn)招商的類別理由)
精品咖啡館 博物館 美術館 影院 畫廊 各式展覽點(大 中 小區(qū)分)
電竟中心 各類主題吧 健身房 美容中心 運動館 寵物店或托管中心
演講空間 直播間 3D背景攝影墻 體驗和娛樂性的設施 舞臺 托兒中心
手工陶瓷工廠 培訓室 復合型美食城 花園廣場 廊道 景觀點
購物中心內(nèi)主題步行街 圖書與視覺館
(四).日本購物中心文創(chuàng)性休息區(qū)作用新解
由日系購物中心Merchandising設計圖片系列中
●參考借鏡改善方向重點
休息區(qū)細分化與定位重新審視與改善之處
●國內(nèi)業(yè)者對以下設置不注重與設計貧乏
商場該如何加工
●購物中心內(nèi)休息區(qū)分大中小
大 頂層內(nèi)設 中 樓層內(nèi)設 小 分區(qū)隔離內(nèi)設 全需不同MD作隔離
●以下大量圖片含特色介紹與操作特重與及說明理由
●以下簡覽參考圖片系列 1 公共大廳Merchandising模式
●以下簡覽參考圖片系列 2 樓層文化空間Merchandising模式
●以下簡覽參考圖片系列 3 樓頂休息空間區(qū)域Merchandising模式
(五).多元化歐美百貨集客活動案例創(chuàng)新作法案例
●美國亞特蘭大DECKS購物中心 (最早街區(qū)概念整體模仿)
●日本淺草雷門商業(yè)百貨廣場(特色精準培育吸客與共享利益)
●德國FRANKFURT KEISAHOFF百貨廣場青年流行區(qū)有青年自助文化表演場、
●三星購物廣場更在店內(nèi)建了常設舞臺
●以往梅西(Macy)百貨的感恩節(jié)曼哈頓時代廣場(Times Square)大游行
●商場對集客力該如何加工的建議
叁. 影響購物業(yè)態(tài)戰(zhàn)力的關鍵點改善建議
(一).國內(nèi)運營問題就在這些舊思維誤區(qū)改善(以下舊思維有暗影響)
仔細想一想日本的思維觀
大家也都懂也都在學但弄出來就走樣的原因何在
來龍去脈模糊與舊思維的暗影響 (制約與習慣領域的雙刃劍)
● 為根本思考營銷吸力概念無形中偏向營銷推力
● 偏舊型的市場策劃部 人員嚴重不足 策劃力僵硬 工作量過大
較少外包或尋求外力
● 各樓層與顧客群集相關的文化塑造力與信息力不足 (只靠店家會很無力)
這就是休息區(qū)補強與定位的理由
● 利益價值的思維高度值不足 (有舊思維影子干擾)
● IT大數(shù)據(jù)導入運用與人力不足 (知道要改卻無力去改 可協(xié)助的外力在哪)
● 未把集客力思維徹底改變 (有舊思維影子干擾)
● 休息區(qū)用來分區(qū)分隔與信息提供不足(休息區(qū)設置概念改善)
● 購物中心公共空間 Merchandising感覺觸動力度不足
一樓大廳空間吸客集結力不足
● 對商家培育不足 (商家對新零售思維概念不足)
POP自行加工不足 品牌故事加工不足 消費者心理與對應教育不足
(二).國內(nèi)購物中心操作發(fā)展問題一覽與改善點
● 整體偏向SHOPPING 而非MALL (舊坪效觀念需進行新思維)
● 小區(qū)型消費者體驗因素較貧乏 他類吸客招商類別貧乏
● 內(nèi)綠化嚴重不足需改善 外圍綠化弱
● 樓層無常設活動空間休息區(qū)定位與設置需改善
● 商家有封閉型而非全開放式
消防與竊盜不成理由
● 異業(yè)結盟力薄弱
新招商類別 VIP服務把客戶當成吸客的籌碼
VIP卡的新作用在使用與記憶(記住曝光度)
把信息放出去讓商場名字隨處可見
● 購物中心活動與商家聯(lián)合導購手冊欠缺
故事與推薦信息放出去 (記住曝光度)
● 賣場一樓特色主題區(qū)加工不明顯
建筑與裝修 靠近主題的特色活動規(guī)劃
 

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