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我的創造性觀點(創造力培訓游戲)
    時間:2022-11-17
形式:集體參與
時間:20分鐘
材料:問卷“我的創造性觀點”(見附錄)
場地:不限
應用:創造力培養
一、目的
       提升學生對創造力的感悟。
二、程序
       1.請學生閱讀并完成問卷“我的創造性觀點”。
       2.逐個討論問卷上的問題。(見附錄)
三、討論
       逐個討論問卷上的問題。討論的同時,可以針對性地問學生以下問題:
       最近所做的創造性活動是。。。:”
       問:這些活動的大多數是多久前發生的?
       ——從而引導學生認識到在我們生活中創造性活動每天都發生。
       “創造性活動給我帶來的最大快樂是。。。:”
       問:你如何定義這里所指的“快樂”的?
       ——主要焦點集中在創造帶來的回報。對不同的人來說回報不盡相同,有些人注重內在的“成就感”,“心理滿足”等。另一些人則注重來自外界的“認同”,“金錢”等。這兩種回報對激發創造性活動不僅重要,而且必要。
       “創造性活動給我帶來的最大煩惱是。。。:”
       問:“你認為如同有可能激勵創造力那樣,也同樣有可能挫傷創造力嗎?”
       ——從而引導學生認識創造力受挫的頻繁性,商務法則以及以目標為、績效為導向的氛圍。
       “當具有創造力時,我感覺。。。:”
       說:“創造”需要有明確的步驟,你的創造性的經歷會給你留下正面或副面感知。
       “在創造過程中經歷的三件感到害怕之事。。。:”
       ——教師不要給出最后結論,請學生從中選出最害怕的事/經歷。
四、總結與評估
       引用布克明斯特.福勒(Buckminster Fuller)的名言來總結,請學生思考布克明斯特.福勒這段關于創造力觀點的話給我們帶來的啟示。
       ——引導學生認識到人人都具有創造性,只是隨著年齡的增長,人們學會了壓制自己的創造力。
       “每個人出世時都是一個發明家。”—— 布克明斯特.福勒,20世紀美國工程師
附錄:問卷“我的創造力觀點”
       完成下列問卷,給出你對創造力的觀點:
  •  1、最近所做的最具創造性行動是:
  • 2、創造性活動給我帶來的最大快樂是:
  • 3、創造性活動給我帶來的最大煩惱是:
  • 4、當具有創造力時,我的感覺是:
  • 5、在創造過程中經歷的三件感到害怕之事:
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